Jogo da velha para imprimir
54 folhas de jogo da velha: tabuleiros de 3x3 a 7x7, até dezesseis partidas na mesma página, símbolos temáticos no lugar do X e do O, folhas para escola e viagem, peças para recortar e desafios com uma jogada certa.
Tamanhos de grade
Um tabuleiro por folha, grande o bastante para caneta hidrográfica. Há três versões do 3x3, incluindo uma gigante com casas de 60 mm, o 4x4 com quatro ou com três em linha, o 5x5 com quatro ou cinco em linha, o 6x6 com quatro em linha e o 7x7 com cinco, que tem 60 linhas possíveis de vitória.
Distribuição na página
De duas a dezesseis partidas por impressão: dois, quatro, seis, nove, doze ou dezesseis tabuleiros 3x3, além de folhas com quatro ou seis tabuleiros 4x4 e com duas grades 5x5. Todos vêm numerados e do mesmo tamanho na folha, e a menor casa ainda mede 13,8 mm.
Temas
As regras são as mesmas, só mudam os símbolos: corações contra estrelas, abóboras contra fantasmas, árvores contra flocos de neve, patinhas contra peixes, flores contra folhas, foguetes contra estrelas, sóis contra luas, maçãs contra lápis e coroas contra corações. A legenda no topo diz de quem é cada símbolo, e o traço fotocopia bem.
Modelos para diferentes situações
Mesmo jogo, papel diferente. As folhas de aula têm linha de nome e data e quadro de resultados, incluindo um torneio de nove partidas. As de viagem dobram ao meio, uma folha para restaurante e outra de festa trazem marcadores para oito partidas por jogador, e há um torneio de doze jogos e uma versão 4x4 para dias de chuva.
Desafios com a jogada certa
Tabuleiros já começados, com o X a jogar e uma só casa correta. Há séries de quatro, seis ou nove posições para ganhar na hora, para bloquear o adversário, para criar a ameaça dupla e uma série mista. Todas vêm de partidas legais, e o gabarito na última página do PDF circula a resposta.
Conjuntos para recortar
Tabuleiro e peças impressos na mesma folha, recortados pelas linhas pontilhadas. Há conjuntos com X e O, corações e estrelas, abóboras, árvores, patinhas e peixes, um 4x4 com 16 peças, uma versão de bolso, uma com dois tabuleiros e uma com peças em branco para a criança desenhar os próprios símbolos.
Por que o 3x3 sempre dá velha
Dois jogadores que entendem o 3x3 empatam toda vez. O problema está no jogo. Nove casas não dão espaço para esconder um plano. Mesmo assim, é o tabuleiro certo para uma criança de cinco anos, que ainda está aprendendo a enxergar três casas em linha. Os tabuleiros maiores resolvem o empate dando para onde a linha crescer. No 4x4 com quatro em linha, os cantos passam a importar. No 4x4 com três em linha, há muito mais linhas possíveis do que jogadas para bloquear. O 5x5 com quatro em linha é o melhor jogo para dois da página, e o 6x6 com quatro e o 7x7 com cinco em linha viram um jogo de conexão de quinze minutos.
Várias partidas na mesma folha
Uma partida dura uns noventa segundos, então um tabuleiro por folha é quase só desperdício. As folhas de distribuição trazem dois, quatro, seis, nove, doze ou dezesseis tabuleiros numerados, e mesmo na de dezesseis as casas medem 13,8 mm, espaço para um lápis. Há folhas de sala de aula com linha para nome e data e quadro de resultados, uma folha de viagem com linha de dobra para dois irmãos no banco de trás, com marcadores para oito partidas cada, e um jogo americano de festa com espaço para dois nomes.
Os desafios têm mais de uma resposta certa?
Não. Cada posição foi alcançada jogando uma partida legal, é a vez do X e só uma casa resolve: ganhar agora, bloquear o adversário ou criar a ameaça dupla. Antes de publicar, checamos que a posição é legal, sem linha fechada, e que a resposta é única. Só essas folhas têm gabarito, que circula a casa certa na última página.
Símbolos temáticos e peças para recortar
Nas folhas temáticas o X e o O dão lugar a corações e estrelas para o Dia dos Namorados, abóboras e fantasmas no Halloween, árvores e flocos no Natal, além de patinhas e peixes, flores e folhas, foguetes, sóis e luas, coroas, maçãs e lápis. Uma legenda no topo diz qual símbolo é de quem. Os conjuntos para recortar trazem tabuleiro e peças na mesma folha, com linhas pontilhadas que uma criança segue com tesoura sem ponta; as peças têm de 18 a 26 mm. Papel mais grosso dura mais, mas sulfite comum serve.
Imprima em tamanho real; o layout A4 com margem de 15 mm não corta em impressoras de papel Carta, e as linhas aguentam o modo rascunho. Para outro jogo de lápis e papel para dois que não termina empatado tão fácil, experimente o jogo dos pontinhos para imprimir, ou passe para um desafio individual com os labirintos para imprimir.
Um passatempo de papel para jogar sozinho
Quando não há com quem jogar, a batalha naval lógica é a versão solo de outro jogo de papel: a frota já está escondida na grade, e você a encontra pelos números das linhas e colunas.
Como usar estas atividades
- Escolha uma folha e abra o PDF. O arquivo foi preparado para papel A4 e Carta.
- Imprima em preto e branco, com qualidade normal. Apenas as páginas de colorir por números podem precisar de tinta colorida.
- Guarde a página de respostas ou imprima-a também para conferir depois.