Jogo dos pontinhos para imprimir
36 folhas do jogo dos pontinhos: grades de 16 a 300 quadradinhos, versões gigantes para mãos pequenas, várias partidas por página, placar para dois a quatro jogadores, regras com exemplo e bordas temáticas.
Tamanhos de grade
Uma única grade por folha, e a única diferença entre elas é quantos quadradinhos estão em jogo: 16, 25, 48, 80, 130, 192 ou 300. O espaçamento entre pontos cai de 34 mm na menor para 11,4 mm na maior, sempre o suficiente para traçar uma linha sem encostar no ponto seguinte.
Espaços bem grandes
Grades curtas, justamente para que os milímetros possam crescer: de 9 a 48 quadrados, com pontos de 28 a 57 mm de distância e impressos mais gordos. É o que precisa uma mão que ainda aprende a levar o lápis de um ponto a outro, e uma das folhas já traz placar para dois.
Distribuição na página
Duas, quatro ou seis partidas na mesma folha, cada uma numa moldura clara e numerada, porque grades lado a lado sem separação parecem um tabuleiro só. As partidas vão de 16 a 64 quadrados, e uma das folhas tem linha de dobra tracejada para virar duas.
Para vários jogadores
Grades de 48 a 192 quadrados com um painel de placar embaixo: uma linha por jogador, com quadradinho para a letra que ele vai escrever nos quadrados fechados, espaço para o nome e para o total. Há versões para dois, três e quatro jogadores, com partidas curtas e longas.
Regras e exemplos
Folhas para quem ainda não conhece o jogo: as três regras impressas no topo e, na maioria delas, uma partida terminada ao lado como exemplo, com o placar contado a partir dos quadrados visíveis. Abaixo ficam grades vazias de 30 a 80 quadrados, e uma das folhas traz duas partidas.
Temas
O mesmo jogo dentro de uma moldura decorada: abóboras no Halloween, árvores no Natal, corações para os namorados, estrelas, flores na primavera e sóis no verão. A borda fica fora da área de jogo, então as grades têm de 56 a 108 quadrados e não encolhem para abrir espaço ao enfeite.
Como se joga o jogo dos pontinhos
Duas ou mais pessoas jogam em turnos. Na sua vez, você traça uma linha reta ligando dois pontos vizinhos, na vertical ou na horizontal, nunca na diagonal. Se a sua linha fechar o quarto lado de um quadradinho, ele é seu: você escreve sua letra dentro e joga de novo na mesma hora. Essa jogada extra é o coração do jogo, porque uma única linha pode entregar uma fileira inteira de quadrados. Quando não sobra linha para traçar, cada um conta suas letras e quem tiver mais quadradinhos vence.
O jogo dos pontinhos é só sorte?
Não. Quando o meio do tabuleiro se esgota, o jogo vira aritmética: quem for obrigado a abrir uma corrente entrega todos os quadrados dela. Jogar bem é contar as correntes e entregar uma pequena para ficar com uma maior. Com 16 quadradinhos isso quase não aparece, mas com 300 a partida vira tática pura.
Do tabuleiro de cinco minutos ao de uma tarde inteira
Uma grade de pontos sempre forma um quadradinho a menos em cada direção, e cada cartão informa pontos, quadrados e espaçamento em milímetros. Com 16 a 25 quadrados, a partida dura uns cinco minutos. De 48 a 80 é o padrão para dois jogadores atentos, bom para a sala de aula ou o carro. De 130 a 192 a contagem final dá trabalho, e a grade de 15 por 20, com 300 quadrados e pontos a 11,4 mm, ocupa uma tarde de dois adultos.
As folhas de espaços grandes encurtam a grade para aumentar a distância: na folha gigante para giz de cera, os pontos ficam a 57 mm e são impressos mais grossos, para uma criança de três ou quatro anos conseguir mirar. Outras folhas trazem duas, quatro ou seis partidas, cada uma numa moldura própria, e há placares para dois, três ou quatro jogadores, com quadradinho para a letra e linhas para o nome e o total.
Regras impressas e uma partida de exemplo
Algumas folhas trazem as três regras no topo, e a maioria delas mostra ao lado uma partida terminada numa grade de nove quadrados, com o placar embaixo. Esse exemplo segue a regra da jogada extra, com todas as linhas traçadas e pontos que somam nove. Não existe gabarito em nenhuma folha, porque uma grade vazia não tem o que resolver.
Na impressão, use 100% em A4 ou Carta; os pontos são tinta sólida e aguentam o modo rascunho, e nenhuma grade tem espaçamento abaixo de 11 mm. Para outro jogo de papel para dois, há o jogo da velha com tabuleiros de 3x3 a 7x7; para jogar sozinho, o sudoku para imprimir com gabarito.
Hoje sem companhia?
O jogo dos pontinhos pede duas pessoas. Para uma grade que se resolve sozinho, experimente a batalha naval lógica: um desafio em que os números da borda dizem quantas casas de navio cada linha e cada coluna esconde.
Como usar estas atividades
- Escolha uma folha e abra o PDF. O arquivo foi preparado para papel A4 e Carta.
- Imprima em preto e branco, com qualidade normal. Apenas as páginas de colorir por números podem precisar de tinta colorida.
- Guarde a página de respostas ou imprima-a também para conferir depois.