Tres en raya para imprimir
54 hojas de tres en raya listas para imprimir: tableros sueltos en seis tamaños, hasta dieciséis partidas por hoja, símbolos de temporada en vez de X y O, hojas de clase y de viaje con el marcador incluido, recortables con fichas y posiciones a medio jugar con una sola jugada correcta.
Tamaños de tablero: 3x3, 4x4, 5x5 y más grandes
El tablero cambia el juego. La cuadrícula de 3x3 es la de siempre y acaba en empate entre dos que sepan jugar, mientras que un 5x5 pidiendo cuatro en raya se abre de verdad y un 7x7 pidiendo cinco se convierte en una partida larga. Cada hoja lleva un solo tablero, con casillas donde cabe un rotulador sin salirse.
Cuántas partidas caben en una hoja
Un tablero por hoja es tirar el papel cuando una partida dura dos minutos. Estas hojas traen dos, cuatro, seis, nueve, doce o dieciséis tableros iguales y numerados, así que una sola impresión aguanta toda la tarde o toda una mesa de niños.
Símbolos de temporada en vez de X y O
Las mismas reglas con otros dibujos: corazones contra estrellas para San Valentín, calabazas contra fantasmas en Halloween, árboles contra copos en Navidad, y también huellas, peces, flores, cohetes y manzanas. Todas estas hojas llevan arriba una leyenda que dice qué símbolo le toca a cada jugador, y los dibujos son de línea, así que se fotocopian sin ensuciarse.
Hojas pensadas para clase, el coche y las fiestas
El juego es el mismo, lo que cambia es el resto del papel. La ficha de clase trae línea para el nombre y la fecha y un recuadro de resultados. La hoja de coche trae una línea de doblez por el centro y casillas para ir marcando. El mantel de fiesta deja sitio para dos nombres y ocho partidas de cada uno. Nadie tiene que buscar otro papel para apuntar el marcador.
Posiciones a medio jugar con una sola jugada buena
Estas no son hojas en blanco. Cada posición sale de una partida legal, le toca mover a las X y solo una casilla es correcta: ganar ya, bloquear al rival o crear la doble amenaza que gana dos jugadas después. El sitio comprueba que la respuesta es única antes de publicar la hoja, y son las únicas de tres en raya que traen hoja de soluciones.
Recortables con fichas
Un tablero y las fichas para jugarlo, impresas en la misma hoja y recortables por la línea de puntos. En el tablero no se escribe nada, así que el juego aguanta muchísimas partidas, que es justo lo que hace falta para una tarde de lluvia o para la caja de juegos de clase. Uno de los recortables trae las fichas en blanco para que cada niño dibuje su propio símbolo.
Qué hay en esta página
Cincuenta y cuatro hojas de tres en raya para imprimir, todas en PDF gratuito y montadas en A4, que también salen bien en papel carta. No son cincuenta y cuatro copias de la misma cuadrícula: están agrupadas por lo que de verdad cambia de una a otra, es decir el tamaño del tablero, cuántas partidas caben en la hoja, con qué símbolos juega cada uno, para qué está preparado el resto del papel y si el tablero empieza vacío o a medio jugar.
¿Cuántas puedo imprimir gratis?
Todas las hojas de esta página son PDF gratuitos y no hay límite: imprime una, imprime treinta para la clase o vuelve a imprimir el mismo tablero la semana que viene. El uso en casa y en el aula están cubiertos por la licencia. Lo que no se permite es vender las hojas ni resubir los archivos a otro sitio.
Qué tamaño de tablero elegir
El de tres por tres es el juego de siempre, el que en México y buena parte de América se llama el gato, y conviene saber una cosa: dos personas que lo entiendan bien van a empatar todas las partidas. No es un defecto de la hoja, es el juego, porque nueve casillas no dan para esconder ningún plan. Aun así sigue siendo el tablero correcto para un niño de cinco años, que está aprendiendo justo eso, a mirar tres casillas seguidas.
Los tableros grandes arreglan el empate dándole sitio a la línea:
- 4x4 con cuatro en raya. El primer tablero donde las esquinas importan y una apertura descuidada se paga.
- 4x4 con tres en raya. Más rápido y bastante más afilado, porque hay muchos más sitios donde hacer línea que jugadas para taparlos.
- 5x5 con cuatro en raya. El mejor juego para dos de toda la página. Largo como para pensar y corto como para terminarlo en un viaje.
- 6x6 y 7x7 con cinco en raya. Estos ya no son tres en raya sino un juego de conexión de verdad, de los que llevan un cuarto de hora.
Partidas por hoja y el resto del papel
Una partida dura minuto y medio, así que un solo tablero en un folio entero es casi todo papel desperdiciado. Las hojas de reparto traen dos, cuatro, seis, nueve, doce o dieciséis tableros numerados del mismo tamaño, y hasta la de dieciséis deja casillas de casi catorce milímetros, donde un lápiz normal escribe sin apretarse.
Lo que rodea a los tableros es la otra mitad del trabajo. La ficha de clase lleva arriba una línea para el nombre y la fecha y abajo un recuadro de resultados, así la hoja vuelve a la mesa del profesor con el marcador puesto. La hoja de coche trae una línea de puntos para doblar entre las dos filas de tableros, de modo que se parte por la mitad y cada niño del asiento de atrás se queda con la suya, más casillas para ir marcando ocho partidas cada uno. El mantel de fiesta deja sitio para dos nombres. Nada de eso cambia el juego, y todo eso es la diferencia entre un imprimible y la foto de una cuadrícula.
Las posiciones vienen comprobadas de antes
Nueve de estas hojas no son tableros vacíos. Cada una imprime cuatro, seis o nueve posiciones con fichas ya puestas, con las X a punto de mover y una sola casilla correcta. Unas piden ganar en el momento, otras bloquear al rival, y las más difíciles piden la doble amenaza: la jugada que abre dos líneas a la vez, de forma que tapar una pierde por la otra.
Esas posiciones no están dibujadas a mano ni repartidas al azar por la cuadrícula. El sitio juega una partida legal hasta llegar a cada una y después comprueba tres cosas antes de dejar que la hoja exista: que la posición es legal, con las X teniendo las mismas fichas que las O o exactamente una más; que nadie ha cerrado ya una línea; y que la casilla de la respuesta es la única jugada correcta. Una posición con dos respuestas buenas no tiene solución, tiene opinión, así que no se imprime. Son las únicas hojas de tres en raya de aquí que traen PDF de soluciones, y en él la casilla correcta va rodeada.
Imprimir y recortar
Elige tamaño real o 100% en vez de ajustar a la página. Cada hoja está montada como una A4 de verdad con 15 mm de margen, que es lo mismo que evita que las impresoras de tamaño carta recorten nada. Con blanco y negro en calidad normal basta y sobra, y las líneas están dibujadas gruesas para aguantar incluso el modo borrador.
Los recortables imprimen el tablero y sus fichas en la misma hoja, con líneas de puntos que un niño puede seguir con tijeras de punta redonda. Las fichas miden entre dieciocho y veintiséis milímetros: lo bastante grandes para cogerlas con los dedos y lo bastante pequeñas para caber en una casilla del tablero con el que vienen. En cartulina duran más, pero en papel normal funcionan igual, y un juego que se dobla es un juego que se vuelve a imprimir sin gastar nada.
Cómo usar estas hojas
- Elige una hoja y dale a imprimir. El archivo es un PDF preparado para tamaño A4 y para tamaño carta.
- Imprímelo en blanco y negro con calidad normal. Ninguna de estas hojas necesita tinta de color, salvo las de colorear por números.
- Guárdate la hoja de soluciones, o imprímela también si luego quieres revisar el resultado.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el tres en raya de 3x3 siempre acaba en empate?
Porque nueve casillas no dan para esconder un plan. Dos personas que sepan tomar el centro, responder a la esquina y tapar cada línea van a empatar siempre, y eso es el juego, no un fallo de la hoja. Aun así sigue siendo el tablero adecuado para un niño pequeño. Si quieres partidas que alguien pueda ganar, usa las hojas de 4x4 con tres en raya o las de 5x5 con cuatro en raya, donde hay más formas de hacer línea que jugadas para taparlas.
¿Cuántos tableros caben en una hoja?
Hasta dieciséis a un tamaño en el que todavía se puede escribir. Aquí hay hojas de dos, cuatro, seis, nueve, doce y dieciséis tableros, todos iguales y numerados para que nadie discuta qué partida es cuál. En la de dieciséis cada casilla mide casi catorce milímetros, donde entra un lápiz normal sin apretar.
¿Las posiciones a medio jugar tienen de verdad una sola respuesta?
Sí, y se comprueba en vez de darlo por hecho. Cada posición sale de una partida legal, así que el número de X y de O siempre cuadra y nadie ha cerrado ya una línea. Antes de generar la hoja, el sitio confirma que hay exactamente una casilla que responde a lo que se pregunta, sea ganar ya, bloquear o crear la doble amenaza. Esas nueve hojas son las únicas de aquí con hoja de soluciones.
¿Puedo imprimirlas para toda la clase?
Sí, tantas copias como necesites y sin coste. El uso en el aula y en casa están cubiertos. Las fichas de clase ya traen línea para el nombre y la fecha y un recuadro de resultados, y las hojas de torneo traen nueve o doce partidas numeradas con su tabla, así que vuelven con el marcador puesto. La página de licencias lo detalla.
¿Qué hace falta para los recortables?
Papel, tijeras y nada más. El tablero y sus fichas se imprimen en la misma hoja, y las fichas miden entre dieciocho y veintiséis milímetros, con línea de puntos para cortar. En cartulina duran más, pero en papel normal van bien y un juego estropeado se vuelve a imprimir gratis. La guía de impresión explica la escala si las fichas salen más pequeñas de lo que deberían.
¿Dónde aparecen antes los imprimibles nuevos?
En la página de imprimibles nuevos y populares, que recoge lo más reciente del sitio junto a lo que más se imprime. Si te has quedado sin material aquí, el generador de laberintos saca laberintos nuevos ilimitados con su solución mientras tanto.