Tres en raya para imprimir

54 hojas de tres en raya listas para imprimir: tableros sueltos en seis tamaños, hasta dieciséis partidas por hoja, símbolos de temporada en vez de X y O, hojas de clase y de viaje con el marcador incluido, recortables con fichas y posiciones a medio jugar con una sola jugada correcta.

Tamaños de tablero: 3x3, 4x4, 5x5 y más grandes

El tablero cambia el juego. La cuadrícula de 3x3 es la de siempre y acaba en empate entre dos que sepan jugar, mientras que un 5x5 pidiendo cuatro en raya se abre de verdad y un 7x7 pidiendo cinco se convierte en una partida larga. Cada hoja lleva un solo tablero, con casillas donde cabe un rotulador sin salirse.

Tres en raya para imprimir: tablero de 3x3 con 3 en raya, tablero clásico 3x3 Tres en raya 1: Tablero clásico 3x3 Tablero clásico 3x3, 9 casillas de 43.3 mm cada una. La línea que gana mide 3, así que el tablero admite 8 formas distintas de cerrarla. Pasatiempo n.º 900101. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: tablero de 3x3 con 3 en raya, tablero 3x3 con recuadro grueso Tres en raya 2: Tablero 3x3 con recuadro grueso Tablero 3x3 con recuadro grueso. Tablero de 130 mm con 3 filas y 3 columnas: entran lápices gruesos y rotuladores sin salirse. Pasatiempo n.º 900102. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: tablero de 3x3 con 3 en raya, tablero gigante a página completa Tres en raya 3: Tablero gigante a página completa Tablero gigante a página completa: una cuadrícula de 3x3 impresa a 180 mm de lado, con casillas de 60 mm. Ganan 3 en raya y hay 8 rectas posibles. Pasatiempo n.º 900103. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: tablero de 4x4 con 4 en raya, tablero 4x4, cuatro en raya Tres en raya 4: Tablero 4x4, cuatro en raya Tablero 4x4, cuatro en raya, 16 casillas de 45 mm cada una. La línea que gana mide 4, así que el tablero admite 10 formas distintas de cerrarla. Pasatiempo n.º 900104. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: tablero de 4x4 con 3 en raya, tablero 4x4, tres en raya Tres en raya 5: Tablero 4x4, tres en raya Tablero 4x4, tres en raya. Tablero de 180 mm con 4 filas y 4 columnas: entran lápices gruesos y rotuladores sin salirse. Pasatiempo n.º 900105. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: tablero de 5x5 con 4 en raya, tablero 5x5, cuatro en raya Tres en raya 6: Tablero 5x5, cuatro en raya Tablero 5x5, cuatro en raya: una cuadrícula de 5x5 impresa a 180 mm de lado, con casillas de 36 mm. Ganan 4 en raya y hay 28 rectas posibles. Pasatiempo n.º 900106. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: tablero de 5x5 con 5 en raya, tablero 5x5, cinco en raya Tres en raya 7: Tablero 5x5, cinco en raya Tablero 5x5, cinco en raya, 25 casillas de 36 mm cada una. La línea que gana mide 5, así que el tablero admite 12 formas distintas de cerrarla. Pasatiempo n.º 900107. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: tablero de 6x6 con 4 en raya, tablero 6x6, cuatro en raya Tres en raya 8: Tablero 6x6, cuatro en raya Tablero 6x6, cuatro en raya. Tablero de 180 mm con 6 filas y 6 columnas: entran lápices gruesos y rotuladores sin salirse. Pasatiempo n.º 900108. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: tablero de 7x7 con 5 en raya, tablero 7x7, cinco en raya Tres en raya 9: Tablero 7x7, cinco en raya Tablero 7x7, cinco en raya: una cuadrícula de 7x7 impresa a 180 mm de lado, con casillas de 25.7 mm. Ganan 5 en raya y hay 60 rectas posibles. Pasatiempo n.º 900109. Imprimir PDF

Cuántas partidas caben en una hoja

Un tablero por hoja es tirar el papel cuando una partida dura dos minutos. Estas hojas traen dos, cuatro, seis, nueve, doce o dieciséis tableros iguales y numerados, así que una sola impresión aguanta toda la tarde o toda una mesa de niños.

Tres en raya para imprimir con 2 tableros de 3x3 en una hoja, dos tableros en una hoja Tres en raya 10: Dos tableros en una hoja Dos tableros en una hoja, 18 casillas repartidas en 2 tableros. Cada casilla mide 36.7 mm, suficiente para escribir con lápiz normal. Pasatiempo n.º 900110. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir con 4 tableros de 3x3 en una hoja, cuatro tableros en una hoja Tres en raya 11: Cuatro tableros en una hoja Cuatro tableros en una hoja. 4 partidas por hoja con 3 en raya para ganar, pensado para gastar menos papel. Pasatiempo n.º 900111. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir con 6 tableros de 3x3 en una hoja, seis tableros en una hoja Tres en raya 12: Seis tableros en una hoja Seis tableros en una hoja: 6 tableros de 3x3 en una sola hoja, cada uno de 69 mm de lado. Salen 6 partidas por impresión. Pasatiempo n.º 900112. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir con 9 tableros de 3x3 en una hoja, nueve tableros en una hoja Tres en raya 13: Nueve tableros en una hoja Nueve tableros en una hoja, 81 casillas repartidas en 9 tableros. Cada casilla mide 18.4 mm, suficiente para escribir con lápiz normal. Pasatiempo n.º 900113. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir con 12 tableros de 3x3 en una hoja, doce tableros en una hoja Tres en raya 14: Doce tableros en una hoja Doce tableros en una hoja. 12 partidas por hoja con 3 en raya para ganar, pensado para gastar menos papel. Pasatiempo n.º 900114. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir con 16 tableros de 3x3 en una hoja, dieciséis tableros pequeños Tres en raya 15: Dieciséis tableros pequeños Dieciséis tableros pequeños: 16 tableros de 3x3 en una sola hoja, cada uno de 41 mm de lado. Salen 16 partidas por impresión. Pasatiempo n.º 900115. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir con 4 tableros de 4x4 en una hoja, cuatro tableros 4x4 en una hoja Tres en raya 16: Cuatro tableros 4x4 en una hoja Cuatro tableros 4x4 en una hoja, 64 casillas repartidas en 4 tableros. Cada casilla mide 21.6 mm, suficiente para escribir con lápiz normal. Pasatiempo n.º 900116. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir con 6 tableros de 4x4 en una hoja, seis tableros 4x4, tres en raya Tres en raya 17: Seis tableros 4x4, tres en raya Seis tableros 4x4, tres en raya. 6 partidas por hoja con 3 en raya para ganar, pensado para gastar menos papel. Pasatiempo n.º 900117. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir con 2 tableros de 5x5 en una hoja, dos tableros 5x5 en una hoja Tres en raya 18: Dos tableros 5x5 en una hoja Dos tableros 5x5 en una hoja: 2 tableros de 5x5 en una sola hoja, cada uno de 110 mm de lado. Salen 2 partidas por impresión. Pasatiempo n.º 900118. Imprimir PDF

Símbolos de temporada en vez de X y O

Las mismas reglas con otros dibujos: corazones contra estrellas para San Valentín, calabazas contra fantasmas en Halloween, árboles contra copos en Navidad, y también huellas, peces, flores, cohetes y manzanas. Todas estas hojas llevan arriba una leyenda que dice qué símbolo le toca a cada jugador, y los dibujos son de línea, así que se fotocopian sin ensuciarse.

Tres en raya para imprimir: corazones y estrellas, San Valentín, 4 tableros de 3x3 con corazones y estrellas Tres en raya 19: Corazones y estrellas, San Valentín Corazones y estrellas, San Valentín. Se juega con corazones contra estrellas en 4 tableros de 87 mm, y las casillas de 28.8 mm dan sitio de sobra para dibujar el símbolo. Pasatiempo n.º 900119. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: calabazas y fantasmas, Halloween, 4 tableros de 3x3 con calabazas y fantasmas Tres en raya 20: Calabazas y fantasmas, Halloween Calabazas y fantasmas, Halloween: mismos 3 en raya de siempre, pero con calabazas y fantasmas dibujados a mano en 36 casillas. Pasatiempo n.º 900120. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: árboles y copos, Navidad, 4 tableros de 3x3 con árboles y copos de nieve Tres en raya 21: Árboles y copos, Navidad Árboles y copos, Navidad: 4 tableros de 3x3 donde en vez de X y O se juega con árboles y copos de nieve. La leyenda de arriba dice qué símbolo lleva cada jugador. Pasatiempo n.º 900121. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: soles y lunas, 4 tableros de 3x3 con soles y lunas Tres en raya 22: Soles y lunas Soles y lunas. Se juega con soles contra lunas en 4 tableros de 87 mm, y las casillas de 28.8 mm dan sitio de sobra para dibujar el símbolo. Pasatiempo n.º 900122. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: huellas y peces, perros y gatos, 6 tableros de 3x3 con huellas y peces Tres en raya 23: Huellas y peces, perros y gatos Huellas y peces, perros y gatos: mismos 3 en raya de siempre, pero con huellas y peces dibujados a mano en 54 casillas. Pasatiempo n.º 900123. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: flores y hojas, primavera, 4 tableros de 3x3 con flores y hojas Tres en raya 24: Flores y hojas, primavera Flores y hojas, primavera: 4 tableros de 3x3 donde en vez de X y O se juega con flores y hojas. La leyenda de arriba dice qué símbolo lleva cada jugador. Pasatiempo n.º 900124. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: cohetes y estrellas, espacio, 4 tableros de 3x3 con cohetes y estrellas Tres en raya 25: Cohetes y estrellas, espacio Cohetes y estrellas, espacio. Se juega con cohetes contra estrellas en 4 tableros de 87 mm, y las casillas de 28.8 mm dan sitio de sobra para dibujar el símbolo. Pasatiempo n.º 900125. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: manzanas y lápices, vuelta al cole, 6 tableros de 3x3 con manzanas y lápices Tres en raya 26: Manzanas y lápices, vuelta al cole Manzanas y lápices, vuelta al cole: mismos 3 en raya de siempre, pero con manzanas y lápices dibujados a mano en 54 casillas. Pasatiempo n.º 900126. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir: coronas y corazones, tablero grande, 1 tableros de 3x3 con coronas y corazones Tres en raya 27: Coronas y corazones, tablero grande Coronas y corazones, tablero grande: un tablero de 3x3 donde en vez de X y O se juega con coronas y corazones. La leyenda de arriba dice qué símbolo lleva cada jugador. Pasatiempo n.º 900127. Imprimir PDF

Hojas pensadas para clase, el coche y las fiestas

El juego es el mismo, lo que cambia es el resto del papel. La ficha de clase trae línea para el nombre y la fecha y un recuadro de resultados. La hoja de coche trae una línea de doblez por el centro y casillas para ir marcando. El mantel de fiesta deja sitio para dos nombres y ocho partidas de cada uno. Nadie tiene que buscar otro papel para apuntar el marcador.

Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, ficha de clase con nombre y marcador, 4 partidas Tres en raya 28: Ficha de clase con nombre y marcador Ficha de clase con nombre y marcador. 4 partidas de 87 mm por hoja. La hoja incluye línea para el nombre y la fecha y un recuadro de resultados para los dos jugadores y los empates. Pasatiempo n.º 900128. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, torneo de clase, nueve partidas, 9 partidas Tres en raya 29: Torneo de clase, nueve partidas Torneo de clase, nueve partidas: 81 casillas de 18.4 mm. Alrededor de los tableros, línea para el nombre y la fecha y un recuadro de resultados para los dos jugadores y los empates. Pasatiempo n.º 900129. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, hoja para quien acaba antes, 6 partidas Tres en raya 30: Hoja para quien acaba antes Hoja para quien acaba antes: 6 tableros de 3x3 y, alrededor, línea para el nombre y la fecha. Pasatiempo n.º 900130. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, hoja de coche con línea de doblez, 4 partidas Tres en raya 31: Hoja de coche con línea de doblez Hoja de coche con línea de doblez. 4 partidas de 87 mm por hoja. La hoja incluye casillas para marcar ocho partidas de cada uno y una línea de puntos para doblar entre las filas. Pasatiempo n.º 900131. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, hoja de viaje de bolsillo, 12 partidas Tres en raya 32: Hoja de viaje de bolsillo Hoja de viaje de bolsillo: 108 casillas de 18.2 mm. Alrededor de los tableros, una línea de puntos para doblar entre las filas. Pasatiempo n.º 900132. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, mantel de fiesta para dos, 4 partidas Tres en raya 33: Mantel de fiesta para dos Mantel de fiesta para dos: 4 tableros de 3x3 y, alrededor, línea para el nombre y la fecha y casillas para marcar ocho partidas de cada uno. Pasatiempo n.º 900133. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, torneo de fiesta, doce partidas, 12 partidas Tres en raya 34: Torneo de fiesta, doce partidas Torneo de fiesta, doce partidas. 12 partidas de 47 mm por hoja. La hoja incluye un recuadro de resultados para los dos jugadores y los empates. Pasatiempo n.º 900134. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, hoja de restaurante con casillas, 4 partidas Tres en raya 35: Hoja de restaurante con casillas Hoja de restaurante con casillas: 36 casillas de 28.8 mm. Alrededor de los tableros, casillas para marcar ocho partidas de cada uno. Pasatiempo n.º 900135. Imprimir PDF
Tres en raya para imprimir para imprimir y jugar, hoja 4x4 de día de lluvia con tabla, 4 partidas Tres en raya 36: Hoja 4x4 de día de lluvia con tabla Hoja 4x4 de día de lluvia con tabla: 4 tableros de 4x4 y, alrededor, un recuadro de resultados para los dos jugadores y los empates. Pasatiempo n.º 900136. Imprimir PDF

Posiciones a medio jugar con una sola jugada buena

Estas no son hojas en blanco. Cada posición sale de una partida legal, le toca mover a las X y solo una casilla es correcta: ganar ya, bloquear al rival o crear la doble amenaza que gana dos jugadas después. El sitio comprueba que la respuesta es única antes de publicar la hoja, y son las únicas de tres en raya que traen hoja de soluciones.

Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 4 posiciones, cuatro posiciones: gana en una Tres en raya 37: Cuatro posiciones: gana en una Cuatro posiciones: gana en una. 4 tableros a medio jugar; en todos toca mover a las X y solo hay una casilla buena. Las soluciones van en un PDF aparte. Pasatiempo n.º 900137. Imprimir PDF Solución
Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 6 posiciones, seis posiciones: gana en una Tres en raya 38: Seis posiciones: gana en una Seis posiciones: gana en una: 6 problemas de 3 en raya sacados de partidas legales, no de fichas puestas al azar. La respuesta viene marcada en la hoja de soluciones. Pasatiempo n.º 900138. Imprimir PDF Solución
Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 9 posiciones, nueve posiciones: gana en una Tres en raya 39: Nueve posiciones: gana en una Nueve posiciones: gana en una: 9 posiciones reales de 3x3 con una única jugada correcta cada una, comprobada antes de publicar. Incluye hoja de respuestas. Pasatiempo n.º 900139. Imprimir PDF Solución
Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 4 posiciones, cuatro posiciones: bloquea al rival Tres en raya 40: Cuatro posiciones: bloquea al rival Cuatro posiciones: bloquea al rival. 4 tableros a medio jugar; en todos toca mover a las X y solo hay una casilla buena. Las soluciones van en un PDF aparte. Pasatiempo n.º 900140. Imprimir PDF Solución
Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 6 posiciones, seis posiciones: bloquea al rival Tres en raya 41: Seis posiciones: bloquea al rival Seis posiciones: bloquea al rival: 6 problemas de 3 en raya sacados de partidas legales, no de fichas puestas al azar. La respuesta viene marcada en la hoja de soluciones. Pasatiempo n.º 900141. Imprimir PDF Solución
Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 9 posiciones, nueve posiciones: bloquea al rival Tres en raya 42: Nueve posiciones: bloquea al rival Nueve posiciones: bloquea al rival: 9 posiciones reales de 3x3 con una única jugada correcta cada una, comprobada antes de publicar. Incluye hoja de respuestas. Pasatiempo n.º 900142. Imprimir PDF Solución
Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 4 posiciones, cuatro posiciones: doble amenaza Tres en raya 43: Cuatro posiciones: doble amenaza Cuatro posiciones: doble amenaza. 4 tableros a medio jugar; en todos toca mover a las X y solo hay una casilla buena. Las soluciones van en un PDF aparte. Pasatiempo n.º 900143. Imprimir PDF Solución
Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 6 posiciones, seis posiciones: doble amenaza Tres en raya 44: Seis posiciones: doble amenaza Seis posiciones: doble amenaza: 6 problemas de 3 en raya sacados de partidas legales, no de fichas puestas al azar. La respuesta viene marcada en la hoja de soluciones. Pasatiempo n.º 900144. Imprimir PDF Solución
Pasatiempo de tres en raya para imprimir: 6 posiciones, seis posiciones mezcladas Tres en raya 45: Seis posiciones mezcladas Seis posiciones mezcladas: 6 posiciones reales de 3x3 con una única jugada correcta cada una, comprobada antes de publicar. Incluye hoja de respuestas. Pasatiempo n.º 900145. Imprimir PDF Solución

Recortables con fichas

Un tablero y las fichas para jugarlo, impresas en la misma hoja y recortables por la línea de puntos. En el tablero no se escribe nada, así que el juego aguanta muchísimas partidas, que es justo lo que hace falta para una tarde de lluvia o para la caja de juegos de clase. Uno de los recortables trae las fichas en blanco para que cada niño dibuje su propio símbolo.

Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 3x3 y 10 fichas, recortable con fichas de X y O Tres en raya 46: Recortable con fichas de X y O Recortable con fichas de X y O. Un tablero de 3x3 y 10 fichas recortables, así que la misma hoja aguanta muchas partidas. Pasatiempo n.º 900146. Imprimir PDF
Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 3x3 y 10 fichas, recortable con corazones y estrellas Tres en raya 47: Recortable con corazones y estrellas Recortable con corazones y estrellas: 10 fichas por la línea de puntos y un tablero de 3x3 con casillas de 39.3 mm donde encajan justas. Pasatiempo n.º 900147. Imprimir PDF
Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 4x4 y 16 fichas, recortable 4x4 con 16 fichas Tres en raya 48: Recortable 4x4 con 16 fichas Recortable 4x4 con 16 fichas: un tablero de 4x4 de 112 mm más 16 fichas para recortar, mitad X y mitad O. Pasatiempo n.º 900148. Imprimir PDF
Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 3x3 y 10 fichas, recortable de bolsillo Tres en raya 49: Recortable de bolsillo Recortable de bolsillo. Un tablero de 3x3 y 10 fichas recortables, así que la misma hoja aguanta muchas partidas. Pasatiempo n.º 900149. Imprimir PDF
Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 3x3 y 12 fichas, recortable con dos tableros Tres en raya 50: Recortable con dos tableros Recortable con dos tableros: 12 fichas por la línea de puntos y 2 tableros de 3x3 con casillas de 21.7 mm donde encajan justas. Pasatiempo n.º 900150. Imprimir PDF
Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 3x3 y 10 fichas, recortable de Halloween Tres en raya 51: Recortable de Halloween Recortable de Halloween: un tablero de 3x3 de 118 mm más 10 fichas para recortar, mitad calabazas y mitad fantasmas. Pasatiempo n.º 900151. Imprimir PDF
Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 3x3 y 10 fichas, recortable de Navidad Tres en raya 52: Recortable de Navidad Recortable de Navidad. Un tablero de 3x3 y 10 fichas recortables, así que la misma hoja aguanta muchas partidas. Pasatiempo n.º 900152. Imprimir PDF
Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 3x3 y 10 fichas, recortable de mascotas Tres en raya 53: Recortable de mascotas Recortable de mascotas: 10 fichas por la línea de puntos y un tablero de 3x3 con casillas de 39.3 mm donde encajan justas. Pasatiempo n.º 900153. Imprimir PDF
Juego del gato para imprimir y recortar: tablero de 3x3 y 10 fichas, recortable en blanco para dibujar Tres en raya 54: Recortable en blanco para dibujar Recortable en blanco para dibujar: un tablero de 3x3 de 118 mm más 10 fichas para recortar, en blanco para que cada niño dibuje su propio símbolo. Pasatiempo n.º 900154. Imprimir PDF

Qué hay en esta página

Cincuenta y cuatro hojas de tres en raya para imprimir, todas en PDF gratuito y montadas en A4, que también salen bien en papel carta. No son cincuenta y cuatro copias de la misma cuadrícula: están agrupadas por lo que de verdad cambia de una a otra, es decir el tamaño del tablero, cuántas partidas caben en la hoja, con qué símbolos juega cada uno, para qué está preparado el resto del papel y si el tablero empieza vacío o a medio jugar.

¿Cuántas puedo imprimir gratis?

Todas las hojas de esta página son PDF gratuitos y no hay límite: imprime una, imprime treinta para la clase o vuelve a imprimir el mismo tablero la semana que viene. El uso en casa y en el aula están cubiertos por la licencia. Lo que no se permite es vender las hojas ni resubir los archivos a otro sitio.

Qué tamaño de tablero elegir

El de tres por tres es el juego de siempre, el que en México y buena parte de América se llama el gato, y conviene saber una cosa: dos personas que lo entiendan bien van a empatar todas las partidas. No es un defecto de la hoja, es el juego, porque nueve casillas no dan para esconder ningún plan. Aun así sigue siendo el tablero correcto para un niño de cinco años, que está aprendiendo justo eso, a mirar tres casillas seguidas.

Los tableros grandes arreglan el empate dándole sitio a la línea:

  • 4x4 con cuatro en raya. El primer tablero donde las esquinas importan y una apertura descuidada se paga.
  • 4x4 con tres en raya. Más rápido y bastante más afilado, porque hay muchos más sitios donde hacer línea que jugadas para taparlos.
  • 5x5 con cuatro en raya. El mejor juego para dos de toda la página. Largo como para pensar y corto como para terminarlo en un viaje.
  • 6x6 y 7x7 con cinco en raya. Estos ya no son tres en raya sino un juego de conexión de verdad, de los que llevan un cuarto de hora.

Partidas por hoja y el resto del papel

Una partida dura minuto y medio, así que un solo tablero en un folio entero es casi todo papel desperdiciado. Las hojas de reparto traen dos, cuatro, seis, nueve, doce o dieciséis tableros numerados del mismo tamaño, y hasta la de dieciséis deja casillas de casi catorce milímetros, donde un lápiz normal escribe sin apretarse.

Lo que rodea a los tableros es la otra mitad del trabajo. La ficha de clase lleva arriba una línea para el nombre y la fecha y abajo un recuadro de resultados, así la hoja vuelve a la mesa del profesor con el marcador puesto. La hoja de coche trae una línea de puntos para doblar entre las dos filas de tableros, de modo que se parte por la mitad y cada niño del asiento de atrás se queda con la suya, más casillas para ir marcando ocho partidas cada uno. El mantel de fiesta deja sitio para dos nombres. Nada de eso cambia el juego, y todo eso es la diferencia entre un imprimible y la foto de una cuadrícula.

Las posiciones vienen comprobadas de antes

Nueve de estas hojas no son tableros vacíos. Cada una imprime cuatro, seis o nueve posiciones con fichas ya puestas, con las X a punto de mover y una sola casilla correcta. Unas piden ganar en el momento, otras bloquear al rival, y las más difíciles piden la doble amenaza: la jugada que abre dos líneas a la vez, de forma que tapar una pierde por la otra.

Esas posiciones no están dibujadas a mano ni repartidas al azar por la cuadrícula. El sitio juega una partida legal hasta llegar a cada una y después comprueba tres cosas antes de dejar que la hoja exista: que la posición es legal, con las X teniendo las mismas fichas que las O o exactamente una más; que nadie ha cerrado ya una línea; y que la casilla de la respuesta es la única jugada correcta. Una posición con dos respuestas buenas no tiene solución, tiene opinión, así que no se imprime. Son las únicas hojas de tres en raya de aquí que traen PDF de soluciones, y en él la casilla correcta va rodeada.

Imprimir y recortar

Elige tamaño real o 100% en vez de ajustar a la página. Cada hoja está montada como una A4 de verdad con 15 mm de margen, que es lo mismo que evita que las impresoras de tamaño carta recorten nada. Con blanco y negro en calidad normal basta y sobra, y las líneas están dibujadas gruesas para aguantar incluso el modo borrador.

Los recortables imprimen el tablero y sus fichas en la misma hoja, con líneas de puntos que un niño puede seguir con tijeras de punta redonda. Las fichas miden entre dieciocho y veintiséis milímetros: lo bastante grandes para cogerlas con los dedos y lo bastante pequeñas para caber en una casilla del tablero con el que vienen. En cartulina duran más, pero en papel normal funcionan igual, y un juego que se dobla es un juego que se vuelve a imprimir sin gastar nada.

Cómo usar estas hojas

  1. Elige una hoja y dale a imprimir. El archivo es un PDF preparado para tamaño A4 y para tamaño carta.
  2. Imprímelo en blanco y negro con calidad normal. Ninguna de estas hojas necesita tinta de color, salvo las de colorear por números.
  3. Guárdate la hoja de soluciones, o imprímela también si luego quieres revisar el resultado.

Cómo imprimir estas hojas

Preguntas frecuentes

¿Por qué el tres en raya de 3x3 siempre acaba en empate?

Porque nueve casillas no dan para esconder un plan. Dos personas que sepan tomar el centro, responder a la esquina y tapar cada línea van a empatar siempre, y eso es el juego, no un fallo de la hoja. Aun así sigue siendo el tablero adecuado para un niño pequeño. Si quieres partidas que alguien pueda ganar, usa las hojas de 4x4 con tres en raya o las de 5x5 con cuatro en raya, donde hay más formas de hacer línea que jugadas para taparlas.

¿Cuántos tableros caben en una hoja?

Hasta dieciséis a un tamaño en el que todavía se puede escribir. Aquí hay hojas de dos, cuatro, seis, nueve, doce y dieciséis tableros, todos iguales y numerados para que nadie discuta qué partida es cuál. En la de dieciséis cada casilla mide casi catorce milímetros, donde entra un lápiz normal sin apretar.

¿Las posiciones a medio jugar tienen de verdad una sola respuesta?

Sí, y se comprueba en vez de darlo por hecho. Cada posición sale de una partida legal, así que el número de X y de O siempre cuadra y nadie ha cerrado ya una línea. Antes de generar la hoja, el sitio confirma que hay exactamente una casilla que responde a lo que se pregunta, sea ganar ya, bloquear o crear la doble amenaza. Esas nueve hojas son las únicas de aquí con hoja de soluciones.

¿Puedo imprimirlas para toda la clase?

Sí, tantas copias como necesites y sin coste. El uso en el aula y en casa están cubiertos. Las fichas de clase ya traen línea para el nombre y la fecha y un recuadro de resultados, y las hojas de torneo traen nueve o doce partidas numeradas con su tabla, así que vuelven con el marcador puesto. La página de licencias lo detalla.

¿Qué hace falta para los recortables?

Papel, tijeras y nada más. El tablero y sus fichas se imprimen en la misma hoja, y las fichas miden entre dieciocho y veintiséis milímetros, con línea de puntos para cortar. En cartulina duran más, pero en papel normal van bien y un juego estropeado se vuelve a imprimir gratis. La guía de impresión explica la escala si las fichas salen más pequeñas de lo que deberían.

¿Dónde aparecen antes los imprimibles nuevos?

En la página de imprimibles nuevos y populares, que recoge lo más reciente del sitio junto a lo que más se imprime. Si te has quedado sin material aquí, el generador de laberintos saca laberintos nuevos ilimitados con su solución mientras tanto.

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