Laberintos difíciles para imprimir
50 laberintos densos que llevan su tiempo de verdad. La mitad son del tamaño más grande que hace este sitio, así que cuenta con más de un rato.
Qué los hace difíciles
El tamaño, y nada más. La mitad de las hojas son de 26 por 34 y la otra mitad de 34 por 45, que es la cuadrícula más grande que cabe en una sola página. Un tablero de nivel experto tiene más de 1.500 casillas, el camino correcto son varios cientos de pasos y a su alrededor hay cientos de callejones sin salida. No hemos añadido ningún truco ni cambiado ninguna regla: la dificultad está de verdad en el tablero.
Merece la pena decirlo porque "difícil" es la palabra más maltratada de los pasatiempos para imprimir. Hay muchas hojas etiquetadas como difíciles que son la misma cuadrícula que la fácil con otro título encima. Aquí cada ficha indica las dimensiones exactas, la longitud medida del recorrido y los callejones sin salida contados, así que puedes comprobarlo antes de imprimir.
Cómo resolverlos de verdad
Ir hacia adelante desde la entrada es la forma lenta en un tablero así, porque la mayoría de las bifurcaciones son callejones sin salida y eso solo se descubre después de meterse. Funcionan mejor dos estrategias:
- Ir hacia atrás desde la salida. El final del recorrido suele tener menos ramas que desembocan en él, así que el último tercio del camino sale enseguida.
- Tachar los callejones. Sombrea cualquier pasillo que termine cortado. Repite, y el sombreado se va extendiendo hacia dentro hasta que lo que queda en blanco es el camino. Cuesta más empezar y se termina mucho antes.
Las dos se llevan mejor con lápiz que con bolígrafo, por razones evidentes.
Un solo camino, y se puede demostrar
Cada laberinto se genera como laberinto perfecto, es decir, hay exactamente un camino entre la entrada y la salida. No hay bucles ni segunda solución, y el sitio lo verifica en cada tablero antes de publicarlo en vez de fiarse del método. En una hoja con varios cientos de callejones sin salida esa garantía es lo que separa un pasatiempo de un enfado, porque te dice que un giro equivocado es siempre un giro equivocado y nunca un rodeo más largo.
Imprimir una cuadrícula densa
La escala importa aquí más que en ninguna otra página. Ponla al 100 por cien o en "tamaño real". A 34 por 45 los pasillos ya están cerca de lo mínimo que aguanta una impresora doméstica, y dejar que el cuadro de impresión encoja la hoja aunque sea un poco es lo que convierte las paredes en una mancha gris. Los 15 mm de margen ya vienen puestos, así que no hay que tocar nada y el archivo se imprime tal cual en A4 o en tamaño carta.
Si a la impresora le queda poco tóner, usa una hoja de 26 por 34 en lugar de una de 34 por 45. Una impresión pálida perdona mucho menos en el tamaño grande.
La solución y cómo recuperar un tablero
La solución se descarga aparte, con el recorrido trazado sobre la cuadrícula. Cada descripción termina además con un número de pasatiempo, que es el valor que usó el generador para construir ese tablero concreto, así que identifica el laberinto para siempre. El generador de laberintos produce estos dos tamaños al momento si quieres más.
Cómo usar estas hojas
- Elige una hoja y dale a imprimir. El archivo es un PDF preparado para tamaño A4 y para tamaño carta.
- Imprímelo en blanco y negro con calidad normal. Ninguna de estas hojas necesita tinta de color, salvo las de colorear por números.
- Guárdate la hoja de soluciones, o imprímela también si luego quieres revisar el resultado.