Unir puntos para adultos

30 dibujos de unir puntos pensados para una mano más firme: flores, árboles con ramas, mariposas, dinosaurios y figuras de temporada, todos con el conteo difícil.

Flores y tallos

Un grupo de fichas distinto, elegido por la propiedad de este título. Cada pieza tiene su propio archivo generado, datos medidos y página de solución cuando el juego la necesita.

Une los puntos: Capullo de rosa Une los puntos: Capullo de rosa Capullo de rosa, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 336 mm y gira en ángulo cerrado 8 veces. Pasatiempo n.º 270101. PDF
Une los puntos: Campanilla Une los puntos: Campanilla Campanilla, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 388 mm y gira en ángulo cerrado 14 veces. Pasatiempo n.º 270102. PDF
Une los puntos: Girasol alto Une los puntos: Girasol alto Girasol alto, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 402 mm y gira en ángulo cerrado 25 veces. Pasatiempo n.º 270103. PDF
Une los puntos: Clavel Une los puntos: Clavel Clavel, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 306 mm y gira en ángulo cerrado 10 veces. Pasatiempo n.º 270104. PDF
Une los puntos: Lirio con tallo Une los puntos: Lirio con tallo Lirio con tallo, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 310 mm y gira en ángulo cerrado 15 veces. Pasatiempo n.º 270105. PDF
Une los puntos: Girasol con una mariquita Une los puntos: Girasol con una mariquita Girasol con una mariquita, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 413 mm y gira en ángulo cerrado 30 veces. Pasatiempo n.º 270106. PDF

Hojas, árboles y mariposas

Un grupo de fichas distinto, elegido por la propiedad de este título. Cada pieza tiene su propio archivo generado, datos medidos y página de solución cuando el juego la necesita.

Une los puntos: Hoja de arce Une los puntos: Hoja de arce Hoja de arce, a partir de 54 puntos. El lápiz recorre unos 317 mm y gira en ángulo cerrado 16 veces. Pasatiempo n.º 270201. PDF
Une los puntos: Árbol sin hojas Une los puntos: Árbol sin hojas Árbol sin hojas, a partir de 57 puntos. El lápiz recorre unos 864 mm y gira en ángulo cerrado 45 veces. Pasatiempo n.º 270202. PDF
Une los puntos: Árbol frondoso Une los puntos: Árbol frondoso Árbol frondoso, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 390 mm y gira en ángulo cerrado 8 veces. Pasatiempo n.º 270203. PDF
Une los puntos: Hojas al viento Une los puntos: Hojas al viento Hojas al viento, a partir de 49 puntos. El lápiz recorre unos 317 mm y gira en ángulo cerrado 11 veces. Pasatiempo n.º 270204. PDF
Une los puntos: Mariposa cola de golondrina Une los puntos: Mariposa cola de golondrina Mariposa cola de golondrina, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 395 mm y gira en ángulo cerrado 12 veces. Pasatiempo n.º 270205. PDF
Une los puntos: Crisálida en una rama Une los puntos: Crisálida en una rama Crisálida en una rama, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 423 mm y gira en ángulo cerrado 10 veces. Pasatiempo n.º 270206. PDF

Animales y dinosaurios

Un grupo de fichas distinto, elegido por la propiedad de este título. Cada pieza tiene su propio archivo generado, datos medidos y página de solución cuando el juego la necesita.

Une los puntos: Gato siamés Une los puntos: Gato siamés Gato siamés, a partir de 57 puntos. El lápiz recorre unos 289 mm y gira en ángulo cerrado 4 veces. Pasatiempo n.º 270301. PDF
Une los puntos: Gato de cumpleaños Une los puntos: Gato de cumpleaños Gato de cumpleaños, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 396 mm y gira en ángulo cerrado 12 veces. Pasatiempo n.º 270302. PDF
Une los puntos: Tiranosaurio rugiendo Une los puntos: Tiranosaurio rugiendo Tiranosaurio rugiendo, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 329 mm y gira en ángulo cerrado 12 veces. Pasatiempo n.º 270303. PDF
Une los puntos: Espinosaurio Une los puntos: Espinosaurio Espinosaurio, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 330 mm y gira en ángulo cerrado 13 veces. Pasatiempo n.º 270304. PDF
Une los puntos: Dragón pequeño Une los puntos: Dragón pequeño Dragón pequeño, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 427 mm y gira en ángulo cerrado 25 veces. Pasatiempo n.º 270305. PDF
Une los puntos: Mariposa cola de golondrina Une los puntos: Mariposa cola de golondrina Mariposa cola de golondrina, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 395 mm y gira en ángulo cerrado 12 veces. Pasatiempo n.º 270306. PDF

Siluetas de temporada

Un grupo de fichas distinto, elegido por la propiedad de este título. Cada pieza tiene su propio archivo generado, datos medidos y página de solución cuando el juego la necesita.

Une los puntos: Estrella brillante Une los puntos: Estrella brillante Estrella brillante, a partir de 45 puntos. El lápiz recorre unos 269 mm y gira en ángulo cerrado 3 veces. Pasatiempo n.º 270401. PDF
Une los puntos: Muñeco de nieve con bufanda Une los puntos: Muñeco de nieve con bufanda Muñeco de nieve con bufanda, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 352 mm y gira en ángulo cerrado 12 veces. Pasatiempo n.º 270402. PDF
Une los puntos: Copo de nieve Une los puntos: Copo de nieve Copo de nieve, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 677 mm y gira en ángulo cerrado 58 veces. Pasatiempo n.º 270403. PDF
Une los puntos: Duende con un bastón de caramelo Une los puntos: Duende con un bastón de caramelo Duende con un bastón de caramelo, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 350 mm y gira en ángulo cerrado 4 veces. Pasatiempo n.º 270404. PDF
Une los puntos: Guirnalda de luces Une los puntos: Guirnalda de luces Guirnalda de luces, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 292 mm y gira en ángulo cerrado 18 veces. Pasatiempo n.º 270405. PDF
Une los puntos: Abetos nevados Une los puntos: Abetos nevados Abetos nevados, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 685 mm y gira en ángulo cerrado 43 veces. Pasatiempo n.º 270406. PDF
Une los puntos: Murciélago colgado Une los puntos: Murciélago colgado Murciélago colgado, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 369 mm y gira en ángulo cerrado 12 veces. Pasatiempo n.º 270407. PDF
Une los puntos: Escoba de bruja Une los puntos: Escoba de bruja Escoba de bruja, a partir de 47 puntos. El lápiz recorre unos 240 mm y gira en ángulo cerrado 7 veces. Pasatiempo n.º 270408. PDF
Une los puntos: Esqueleto bailando Une los puntos: Esqueleto bailando Esqueleto bailando, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 344 mm y gira en ángulo cerrado 10 veces. Pasatiempo n.º 270409. PDF
Une los puntos: Esqueleto de pie Une los puntos: Esqueleto de pie Esqueleto de pie, a partir de 56 puntos. El lápiz recorre unos 447 mm y gira en ángulo cerrado 20 veces. Pasatiempo n.º 270410. PDF
Une los puntos: Telaraña Une los puntos: Telaraña Telaraña, a partir de 58 puntos. El lápiz recorre unos 358 mm y gira en ángulo cerrado 17 veces. Pasatiempo n.º 270411. PDF
Une los puntos: Bruja en su escoba Une los puntos: Bruja en su escoba Bruja en su escoba, a partir de 56 puntos. El lápiz recorre unos 309 mm y gira en ángulo cerrado 8 veces. Pasatiempo n.º 270412. PDF

Qué hay en esta página

Flores con muchos giros, árboles ramificados, mariposas, dinosaurios y siluetas festivas se dibujan en el nivel difícil. El resultado sigue siendo reconocible, pero la mano recorre más distancia y cambia de dirección más veces que en las fichas infantiles.

Cómo elegir una ficha

Elige primero por tema. Después mira en cada ficha los puntos y los giros cerrados medidos de ese contorno, datos más útiles que una etiqueta general de adulto. La vista previa enseña la figura; el PDF lleva solo los puntos.

Qué contiene el archivo

Cada ficha descarga un PDF propio en español. El pasatiempo va primero y, cuando hay respuesta, la solución terminada es la última página del mismo archivo. El pie nombra la colección y la ficha exacta para poder ordenar otra vez un taco impreso.

Fichas relacionadas

Para ver todos los niveles usa unir puntos. La página de puntos difíciles se organiza por dificultad, no por público.

Cómo usar estas hojas

  1. Elige una hoja y dale a imprimir. El archivo es un PDF preparado para tamaño A4 y para tamaño carta.
  2. Imprímelo en blanco y negro con calidad normal. Ninguna de estas hojas necesita tinta de color, salvo las de colorear por números.
  3. Guárdate la hoja de soluciones, o imprímela también si luego quieres revisar el resultado.

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