Laberintos circulares
30 laberintos redondos hechos de anillos y radios, que cambian la sensación de perderse: los pasillos curvan, y un desvío malo puede llevarte casi una vuelta entera antes de cortarse. El número de anillos es la dificultad, y va impreso en cada ficha.
Iniciales: laberintos de 6 anillos
Siete tableros de unas 150 celdas. Los anillos son profundos y las bifurcaciones pocas, así que son el primer laberinto circular ideal para un niño que ya domina los cuadrados.
El tamaño clásico: 10 anillos
Ocho tableros de unas 400 celdas, el centro de esta página. Suficientes anillos para que la curva empiece a jugar contra tu sentido de la orientación, y todavía con sitio para un bolígrafo.
Tableros profundos: 14 anillos
Ocho tableros de unas 660 celdas y más de cien callejones sin salida. Los anillos exteriores llevan 64 celdas cada uno, así que una mala elección ahí fuera es una caminata de vuelta.
El gigante: 18 anillos
Siete tableros de casi 1.200 celdas, los laberintos circulares más grandes de la página, con unos 200 callejones sin salida cada uno. Comparables en casillas al nivel extremo rectangular, pero enrollados en un círculo.
Qué cambia cuando el laberinto es redondo
Un laberinto circular no es un laberinto cuadrado doblado en anillo; perderse funciona distinto. Los pasillos curvan, así que la noción de hacia dónde miras se va gastando por el camino, y un desvío malo en un anillo exterior puede llevarte casi una vuelta entera antes de cortarse. Los tableros están hechos de anillos concéntricos y radios, y los anillos se dividen en más celdas al crecer hacia fuera, para que cada celda impresa mida más o menos lo mismo.
La dificultad es el número de anillos, y va impreso en cada ficha junto a las celdas, el recorrido y los callejones medidos: iniciales de 6 anillos, el tamaño clásico de 10, tableros profundos de 14 y el gigante de 18, cuyas casi 1.200 celdas lo ponen en la liga del nivel extremo rectangular.
Del borde al centro, o del centro al borde
La mitad de estos laberintos se resuelven hacia dentro: entras por un hueco del borde y llegas al centro marcado. La otra mitad va hacia fuera: empiezas en el punto del centro y escapas por el borde. La dirección está escrita en cada hoja y marcada en el propio tablero, con la meta en color. Un laberinto de fuga se juega distinto que uno de búsqueda del tesoro aunque la construcción sea la misma, porque yendo hacia fuera las bifurcaciones se multiplican en tu dirección de avance.
Para quién son
Los iniciales de 6 anillos funcionan con cualquier niño que ya vaya suelto con los laberintos cuadrados fáciles: la novedad tira de los primeros. De 10 anillos en adelante son pasatiempos honestos para cualquier edad, y los de 14 y 18 ocupan a un adulto como es debido. Para los muy pequeños, los laberintos infantiles cuadrados siguen siendo mejor comienzo: una curva se traza peor que una esquina.
Impresión y soluciones
Las mismas reglas de todo el sitio: PDF gratis con la solución como última página y la ruta dibujada en color, páginas A4 de verdad con márgenes que aguantan las impresoras de tamaño carta, e imprimir al 100 por cien o a tamaño real. El número de catálogo bajo cada tablero encuentra ese laberinto exacto cuando quieras la revancha.
Cómo usar estas hojas
- Elige una hoja y dale a imprimir. El archivo es un PDF preparado para tamaño A4 y para tamaño carta.
- Imprímelo en blanco y negro con calidad normal. Ninguna de estas hojas necesita tinta de color, salvo las de colorear por números.
- Guárdate la hoja de soluciones, o imprímela también si luego quieres revisar el resultado.