Schiffe versenken als Logikrätsel
37 Blätter mit Schiffe versenken als Solo-Rätsel. Die Flotte liegt schon im Raster, die Zahlen am Rand nennen die Schiffsfelder jeder Zeile und Spalte, und jedes Schiff findest du allein durch Schlussfolgern.
Schiffe versenken 6x6 für den Einstieg
Sechs Einstiegsrätsel mit je sechs Schiffen und 22 mm großen Feldern. Alle gehen allein durch Zählen auf, bei 2 bis 4 vorgegebenen Feldern. Hier lernt man die zwei Gewohnheiten, die jedes größere Raster tragen: zuerst die Nullen, dann die Ecken jedes Schiffs.
Schiffe versenken 8x8
Sechs Rätsel mit neun Schiffen und 19 Schiffsfeldern. Drei lösen sich durch Zählen; die anderen drei beginnen mit 2 oder 3 vorgegebenen Feldern und brauchen Flottenlogik. Die Stufe steht unter jedem Titel.
Schiffe versenken 10x10 mit der klassischen Flotte
Sechs Rätsel mit der bekannten Flotte: ein Schlachtschiff, zwei Kreuzer, drei Zerstörer und vier U-Boote. Zwei gehen mit Zählen auf, vier brauchen Flottenlogik, und keines beginnt mit mehr als 7 vorgegebenen Feldern.
Schiffe versenken 12x12
Fünf große Rätsel: fünfzehn Schiffe und 35 Schiffsfelder auf 144 Feldern, bei 8 bis 12 vorgegebenen Feldern. Alle fünf brauchen Flottenlogik. Die Felder werden 13,5 mm groß gedruckt, genug Platz, um Wasser mit dem Bleistift zu markieren.
Andere Flotten im 10x10-Raster
Sechs Rätsel, in denen sich die Flotte selbst ändert: zwei mit einem Flugzeugträger von fünf Feldern an der Spitze, zwei ohne U-Boote (ein Flugzeugträger, zwei Schlachtschiffe, zwei Kreuzer und zwei Zerstörer) und zwei mit sechs U-Booten und nichts Längerem als einem Kreuzer. Die Flottenleiste unter dem Raster zeigt genau, wonach du suchst.
Zwei Schiffe-versenken-Rätsel pro Seite
Vier Blätter mit je zwei Rastern, um Papier zu sparen oder gegen jemanden um die Wette zu lösen: zwei Blätter mit 6x6-Rastern und zwei mit 8x8. Beide Raster eines Blatts nutzen dieselbe Flotte und verstecken sie anders. Die Lösungen beider stehen auf der zweiten Seite.
Schiffe versenken mit Lösung auf demselben Blatt
Vier Blätter, zwei mit 6x6 und zwei mit 8x8, die ihre Lösung selbst mitbringen: ein kleines gelöstes Raster am Fuß der Seite, unter einer gepunkteten Linie, die man vor dem Start nach hinten faltet. Eine Seite drucken, mehr braucht es nicht.
Das Logikrätsel, nicht das Spiel zu zweit
Hier geht es um Schiffe versenken für eine Person. Niemand ruft Koordinaten, und es gibt kein verdecktes Blatt. Die Flotte ist bereits platziert; die Zahl am Ende jeder Zeile und unter jeder Spalte sagt, wie viele Felder dieser Linie zu einem Schiff gehören, und ein paar Felder sind zum Einstieg vorgegeben. Wer ein Spiel für zwei am Tisch sucht, findet auf dieser Website Tic-Tac-Toe-Vorlagen und Käsekästchen.
Wie löst man ein Schiffe-versenken-Rätsel?
Beginne mit den Nullen: Eine Zeile oder Spalte mit 0 ist komplett Wasser. Suche dann Linien, die jedes freie Feld brauchen. Schiffe liegen gerade und berühren sich nie, auch nicht diagonal, deshalb sind die vier Ecken jedes Schiffsfelds Wasser. Hake jedes gefundene Schiff in der Flottenleiste ab und schließe mit dem Rest weitere Felder aus.
Zwei Stufen, auf jedem Blatt gedruckt
Vor der Veröffentlichung löst die Website jedes Rätsel Schritt für Schritt selbst, und die dafür nötige Stufe steht unter dem Titel. Rätsel der Stufe „nur Zählen“ gehen mit den Linienzahlen und den Schiffsformen auf: Eine volle Linie ist sonst überall Wasser, und eine Linie, die alle freien Felder braucht, bekommt in jedes ein Schiff. Rätsel der Stufe „Flottenlogik“ bleiben an dieser Stelle stecken und verlangen Überlegungen zur Flotte: Ein Schiffsstück kann nicht länger werden als das längste noch fehlende Schiff, und wenn ein Schiff genau so viele Plätze übrig hat, wie Schiffe dieser Größe fehlen, sind diese Plätze belegt. Raten muss man bei keinem Rätsel.
Vorgegeben ist nur das Nötige. Jedes vorgegebene Feld wurde probeweise entfernt und blieb nur, wenn das Rätsel ohne es nicht zu Ende geht. Deshalb beginnen die Rätsel mit so wenig: 2 bis 4 Felder bei den 6x6-Rastern für den Einstieg, 8 bis 12 bei den 12x12-Rastern.
Rastergrößen und Flotten
Die 6x6-Raster für den Einstieg enthalten sechs Schiffe: einen Kreuzer mit drei Feldern, zwei Zerstörer mit zwei und drei U-Boote mit einem. In den 8x8-Rastern liegen neun, angeführt von einem Schlachtschiff mit vier Feldern. Die 10x10-Raster tragen die klassische Flotte aus zehn Schiffen, die 12x12-Raster eine aus fünfzehn mit einem Flugzeugträger von fünf Feldern: 35 Schiffsfelder in einem Raster mit 144. Die Gruppe mit anderen Flotten bleibt beim 10x10-Raster und ändert die Mischung. Eine Flotte wird von einem Flugzeugträger angeführt, eine verzichtet auf U-Boote und bringt zwei Schlachtschiffe mit, und eine hat sechs U-Boote und nichts Längeres als einen Kreuzer.
Was auf dem Blatt steht
Jedes Blatt zeigt die Regeln in zwei Zeilen, das Raster mit seinen Zahlen und die Flotte als leere Umrisse zum Ausmalen, sobald ein Schiff gefunden ist. Die Felder messen 22 mm bei den Einstiegsrätseln und 13,5 mm bei den 12x12-Rastern, immer auf einer A4-Seite. Die Lösung ist die letzte Seite der PDF, die gesuchten Schiffe in Rosa. Die Ausnahme sind die vier Blätter mit Falz: Ihre Lösung steht klein am Fuß derselben Seite, unter einer gepunkteten Linie, die man vor dem Start nach hinten faltet. Diese PDFs haben deshalb nur eine Seite.
Ausdrucken
Drucke mit 100 Prozent oder in Originalgröße, Schwarzweiß genügt. Ein Bleistift ist besser als ein Kugelschreiber: Wasser beim Lösen mit einem Punkt oder einer Welle zu markieren ist die halbe Methode, und man korrigiert sich öfter.
Mehr Zahlenlogik bieten Kakuro, bei dem aus den Summen Rechenarbeit wird, und die Sudoku-Seiten, von 4x4-Rastern für Kinder bis zu den extremen Sudokus mit Technik-Einstufung.
So verwendest du die Vorlagen
- Wähle ein Blatt und öffne das PDF. Es ist für A4 und Letter angelegt.
- Drucke in Schwarz-Weiß bei normaler Qualität. Nur Malen-nach-Zahlen-Seiten benötigen bei Bedarf Farbtinte.
- Bewahre die Lösungsseite auf oder drucke sie mit, um die Aufgabe später zu prüfen.