Batalla naval lógica para imprimir
37 hojas de batalla naval en solitario. La flota ya está escondida en la cuadrícula, los números del borde cuentan las casillas de barco de cada fila y columna, y cada barco se encuentra por pura deducción.
Batalla naval de 6x6 para empezar
Seis tableros iniciales con seis barcos cada uno y casillas de 22 mm. Todos salen solo contando, a partir de 2 a 4 casillas dadas. Aquí se aprenden los dos hábitos que sirven en cualquier tablero mayor: primero los ceros, después las esquinas de cada barco.
Batalla naval de 8x8
Seis tableros con nueve barcos y 19 casillas de barco. Tres se resuelven contando; los otros tres parten de 2 o 3 casillas dadas y piden lógica de flota. El nivel va impreso bajo cada título.
Batalla naval de 10x10, la flota clásica
Seis tableros con la flota de siempre: un acorazado, dos cruceros, tres destructores y cuatro submarinos. Dos salen solo contando, cuatro piden lógica de flota y ninguno empieza con más de 7 casillas dadas.
Batalla naval de 12x12
Cinco tableros grandes: quince barcos y 35 casillas de barco entre 144, a partir de 8 a 12 casillas dadas. Los cinco piden lógica de flota. Las casillas se imprimen a 13,5 mm, con sitio para marcar el agua a lápiz.
Flotas distintas en una cuadrícula de 10x10
Seis tableros en los que cambia la propia flota: dos encabezados por un portaaviones de cinco casillas, dos sin submarinos (un portaaviones, dos acorazados, dos cruceros y dos destructores) y dos con seis submarinos y nada más largo que un crucero. La tira de la flota, bajo la cuadrícula, enseña exactamente qué estás buscando.
Dos batallas navales por hoja
Cuatro hojas con dos tableros cada una, para ahorrar papel o para competir con alguien: dos hojas de tableros de 6x6 y dos de 8x8. Los dos tableros de una hoja usan la misma flota y la esconden de forma distinta. Las soluciones de ambos están en la segunda página.
Batalla naval con la solución en la misma hoja
Cuatro hojas, dos de 6x6 y dos de 8x8, que traen su propia respuesta: una cuadrícula resuelta en pequeño al pie de la hoja, bajo una línea de puntos que se dobla hacia atrás antes de empezar. Una sola página que imprimir y nada más que guardar.
El pasatiempo de lógica, no el juego de dos
Esto es la batalla naval para una sola persona, la versión de lógica de lo que en España se llama hundir la flota. Nadie canta coordenadas ni esconde su tablero. La flota ya está colocada; el número al final de cada fila y al pie de cada columna dice cuántas casillas de esa línea tienen parte de un barco, y unas pocas casillas vienen dadas para arrancar. Si buscabas un juego para dos en la mesa, en este sitio hay tableros de tres en raya y cuadrículas de timbiriche.
¿Cómo se resuelve una batalla naval lógica?
Empieza por los ceros: una fila o columna marcada con 0 es toda agua. Luego busca las líneas que necesitan todas sus casillas libres. Los barcos van rectos y nunca se tocan, ni en diagonal, así que las cuatro esquinas de una casilla de barco son agua. Tacha cada barco hallado en la tira y descarta con lo que falta.
Dos niveles, impresos en cada hoja
Antes de publicarse, cada tablero lo resuelve paso a paso el propio sitio, y el nivel que necesitó va impreso bajo el título. Los tableros "solo contando" salen con los números de las líneas y la forma de los barcos: una línea completa es agua en el resto, y una línea que necesita todas sus casillas libres lleva barco en cada una. Los de "lógica de flota" se atascan ahí y obligan a pensar en la flota: un tramo no puede crecer más que el barco más largo que falta, y si a un barco le quedan exactamente tantos sitios como barcos de ese tamaño faltan, esos sitios están ocupados. Ningún tablero pide adivinar.
Las casillas dadas son las justas. Cada una se probó a quitar y solo se queda si el tablero no se termina sin ella, y por eso se empieza con tan poco: de 2 a 4 casillas en los tableros iniciales de 6x6 y de 8 a 12 en los de 12x12.
Tamaños y flotas
Los tableros iniciales de 6x6 esconden seis barcos: un crucero de tres casillas, dos destructores de dos y tres submarinos de una. Los de 8x8 esconden nueve, con un acorazado de cuatro casillas al frente. Los de 10x10 llevan la flota clásica de diez barcos, y los de 12x12 una de quince encabezada por un portaaviones de cinco casillas: 35 casillas de barco en una cuadrícula de 144. El grupo de flotas distintas mantiene el 10x10 y cambia la mezcla. Una flota va encabezada por un portaaviones, otra deja fuera los submarinos y lleva dos acorazados, y otra tiene seis submarinos y nada más largo que un crucero.
Qué trae cada hoja
Cada hoja lleva las reglas en dos líneas, la cuadrícula con sus números y la flota dibujada en contorno, para ir rellenando cada barco que encuentres. Las casillas miden 22 mm en los tableros iniciales y 13,5 mm en los de 12x12, siempre en una hoja A4. La solución es la última página del PDF, con los barcos que había que encontrar en rosa. La excepción son las cuatro hojas con doblez: su solución va impresa en pequeño al pie de la misma hoja, bajo una línea de puntos que se dobla hacia atrás antes de empezar, y por eso su PDF tiene una sola página.
Impresión
Imprime al 100 por cien o a tamaño real, en blanco y negro. Mejor lápiz que bolígrafo: marcar el agua con un punto o una ola según avanzas es la mitad del método, y vas a querer rectificar.
Para más lógica con números, el kakuro convierte los totales en aritmética, y las páginas de sudoku van desde cuadrículas de 4x4 para niños hasta el sudoku extremo clasificado por técnica.
Cómo usar estas hojas
- Elige una hoja y dale a imprimir. El archivo es un PDF preparado para tamaño A4 y para tamaño carta.
- Imprímelo en blanco y negro con calidad normal. Ninguna de estas hojas necesita tinta de color, salvo las de colorear por números.
- Guárdate la hoja de soluciones, o imprímela también si luego quieres revisar el resultado.